본문 바로가기

콘텐츠 제작4

콘텐츠 - 일관성 원리 & 개인화 원리 # 일관성 원리 ◯ 일관성 원리 1 - “불필요한 소리 사용을 피하라” · 배경음악과 음향 효과 → 작동 기억의 과부하 초래 가능성 ◯ 일관성 원리 1의 근거 - 각성 이론에 대한 비판 - Dewey(1913) · 재미없는 학습 내용에 흥미로운 것의 추가는 심층적 학습 촉진과 관련 없음 · 배경 음악은 인지에 과부하 유발 가능성 / 나래이션, 특이한 음향은 한정된 청각채널에 대한 경쟁 유발 ◯ 일관성 원리 2 - “불필요한 그래픽 사용을 피하라” · 그래픽이 학습 자료의 이해 시도를 방해할 수 있음 ◯ 일관성 원리 2의 근거 - 각성 이론에 대한 비판 - Dewey(1913) - 불필요한 그래픽은 학습자의 의미 파악 과정 방해 : 유입 정보 처리를 위한 학습자 인지 능력 한정성 ◯ 일관성 원리 3 - “.. 2013. 4. 20.
콘텐츠 - 인접원칙 & 다중양식 원리 & 중복회피 원리 # 인접원칙 ◯ 인접원칙 - “텍스트를 연관된 그래픽에 가깝게 위치시켜라” ◯ 인접원칙의 위반 사례 ► 질문과 피드백의 분리 ► 링크된 보조 학습창으로 주학습창 가리기 ► 연습문제와 별도로 해결방법 제시 ► 스크롤바가 있는 화면에서 텍스트와 그래픽의 분리 ◯ 인접원칙의 근거 - 사람은 유입 정보를 단순히 복사하는 것이 아니라, 텍스트와 그래픽 사이의 의미 있는 관련성 탐색 시도 - 텍스트와 그래픽이 분리되어 있으면 관련성 탐색을 위해 부족한 인지적 자원 동원 - 정보의 조직 및 통합에 사용해야 할 인지적 자원의 부족 초래 - 텍스트와 그래픽의 통합제시는 작동기억장치 속에 함께 저장 기회 제공 - 둘 간의 의미있는 연결기회 제공 ◯ 인접원칙을 활용한 효과적인 콘텐츠 개발 방법 - 텍스트가 설명하고 있는 그.. 2013. 4. 20.
이러닝 콘텐츠 인터페이스 설계 원리 ■ 모형과 메타포 ◯ 메타포의 개념 - 사람은 새로운 무엇을 이해할 때 기존에 자신이 알고 있던 것을 바탕으로 이해하려 함 - 일단 형성된 개념은 새로운 상황과 맞닥뜨렸을 때 그것을 이해하는 판단의 기준이 됨 ◯ 메타포를 이용한 인터페이스 설계 원리 - 시스템의 기능을 간결하게 표현할 수 있는 모형이나 메타포를 개발하라 - 학습자가 기존에 알고 있는 어떤 것과 연관시켜서 개발하라 ■ 길찾기 ◯ 길찾기의 개념 - 복잡한 사이버공간에서 효과적 길찾기는 학습자의 시스템 사용 편이성에 큰 영향을 끼침 - 현재의 위치, 지금까지의 경로, 목적하는 곳으로 가는 방법을 알 수 있도록 설계해야 ◯ 길찾기를 이용한 인터페이스 설계 원리 - 도시를 설계하듯 소프트웨어를 설계하여 길을 잊지 않도록 현재의 위치 및 경로를 표.. 2013. 4. 18.
이러닝 콘텐츠 인터페이스 설계의 원리 1. 모형과 메타포 ◯ 메타포의 개념 - 사람은 새로운 무엇을 이해할 때 기존에 자신이 알고 있던 것을 바탕으로 이해하려 함 - 일단 형성된 개념은 새로운 상황과 맞닥뜨렸을 때 그것을 이해하는 판단의 기준이 됨 ◯ 메타포를 이용한 인터페이스 설계 원리 - 시스템의 기능을 간결하게 표현할 수 있는 모형이나 메타포를 개발하라 - 학습자가 기존에 알고 있는 어떤 것과 연관시켜서 개발하라 2. 길찾기 ◯ 길찾기의 개념 - 복잡한 사이버공간에서 효과적인 길찾기는 학습자의 시스템 사용 편이성에 큰 영향을 끼침 - 현재의 위치, 지금까지의 경로, 목적하는 곳으로 가는 방법을 알 수 있도록 설계해야 ◯ 길찾기를 이용한 인터페이스 설계 원리 - 도시를 설계하듯 소프트웨어를 설계하여 길을 잊지 않도록 현재의 위치 및 경로.. 2013. 3. 30.