상호작용 설계1 이러닝 콘텐츠 상호작용 설계 상호작용의 설계 ◯ 상호작용의 개념 - 학습자가 내용적 혹은 운용상의 프로그램화된 요구에 능동적으로 참여하는 행위 - 내용적 단서를 제공하는 경우 학습에 도움 ◯ 상호작용의 예 - 내용적 단서 · 학습 내용 관련 질문에 대한 응답 · 주어진 메뉴에서의 선택 - 운용적 단서 · 도움말을 얻기 위해 특별한 키 클릭 · 응답한 내용을 취소하기 위해 취소 버튼 클릭 ◯ 여러 상호작용 ► 질문 계획 및 설계 - 질문은 학습자의 상호 작용 유발 - 유형에 따른 질문 제시 전략 · 개인교수형 → 목적 : 개념습득 형태 : 학습내용에 따라 자유로운 형태 · 반복연습형 → 목적 : 기계적 암기 형태 : 진위형 또는 선택형으로 간결하고 일관성있는 형태 ► 응답분석 설계 - 학습자의 이해와 성취도 평가 - 프로그램에 저장된.. 2013. 4. 20. 이전 1 다음